Pogled kamere T0
- Ravnina
zadana je s točkom
i dva nekolinearna vektora
i
.
- Za svaku točku
, vektori
,
i
su komplanarni.
- Stoga postoje
takvi da je 
- Kako je
, konačno se dobiva vektorski oblik jednadžbe ravnine
: 
- Radijvektori
i
općenito ne leže u ravnini
, osim u slučaju kada ravnina
prolazi kroz ishodište koordinatnog sustava.
- Parametri
i
su koordinate točke
s obzirom na koordinatni sustav
u ravnini
pri čemu je
baza za
.
- Lijeva tipka miša - rotiranje kamere oko 3D scene
- Srednja tipka miša - približavanje i udaljavanje od objekta
- Pritiskom na tipku
O
na tastaturi stavlja se pogled kamere prema ishodištu koordinatnog sustava.
- Pritiskom na tipku
T
na tastaturi stavlja se pogled kamere prema točki T0 .