Kamera u 3D sceni
- Program ilustrira samo neke mogućnosti manipulacije s kamerom pomoću određenih tipki na tastaturi koje su navedene u tablici.
- U implementaciji procedure za crtanje slike je korištena i z-koordinata kako bi se kod projekcije slike izbjegle anomalije.
- Radi ilustracije, postavite najprije pomoću odgovarajućih tipki visinu kamere i y-koordinatu točke
gleda prema na istu vrijednost, npr. 2. U tom položaju najprije testirajte ponašanje kamere pomoću W i S tipki,
a nakon toga pomoću Q i A tipki. Uočite razliku. Isprobajte i sve ostale mogućnosti kako biste uočili razliku u ponašanju kamere.
- Sva kretanja kamere su ograničena unutar određenih intervala.