- U kodu mijenjajte vrijednost varijable
a
. - Normalizirane koordinate su uvijek između
-1
i1
bez obzira na veličinu canvasa. - Ako je vrijednost varijable
a
veća od1
ili manja od-1
, kvadrat će ispuniti cijeli canvas, tj. dio kvadrata neće upasti unutar canvasa. - Promotrite kodove za vertex shader i fragment shader.