WebGL - piksel koordinate

Your browser does not support HTML5 canvas.
  • U kodu mijenjajte vrijednosti varijabli a, b, c i d.
  • Pravokutnik ima vrhove u točkama (a,c), (b,c), (b,d), (a,d).
  • Uočite da se koordinate unose u pikselima.
  • Promotrite kodove za vertex shader koji pretvara pixel koordinate u normalizirane koordinate.
  • U WebGL-u donji lijevi kut ima koordinate (0,0).
  • Ukoliko želimo da gornji lijevi kut ima koordinate (0,0), trebamo promijeniti predznak y-koordinati. Odkomentirajte redak u vertex shaderu kako bi se to postiglo i uočite što će se dogoditi s postojećim pravokutnikom.