WebGL - piksel koordinate
- U kodu mijenjajte vrijednosti varijabli
a
, b
, c
i d
.
- Pravokutnik ima vrhove u točkama
(a,c)
, (b,c)
, (b,d)
, (a,d)
.
- Uočite da se koordinate unose u pikselima.
- Promotrite kodove za vertex shader koji pretvara pixel koordinate u normalizirane koordinate.
- U WebGL-u donji lijevi kut ima koordinate
(0,0)
.
- Ukoliko želimo da gornji lijevi kut ima koordinate
(0,0)
, trebamo promijeniti predznak y-koordinati. Odkomentirajte redak
u vertex shaderu kako bi se to postiglo i uočite što će se dogoditi s postojećim pravokutnikom.