WebGL Tekstura na kvadru
- Animacija se može pokrenuti ili zaustaviti pomoću
Da i Ne tipki.
- Kvadar se može proporcionalno skalirati pomoću slidera. Pomoću slidera zadajemo koeficijent homotetije (proporcionalnog skaliranja).
- Ponuđene su dvije opcije stavljanja teksture na plašt kvadra.
- Opcija
4: Tekstura se razvuče na sve četiri strane plašta kvadra.
- Opcija
2: Tekstura se razvuče na dvije susjedne strane plašta tako da se na cijelom plaštu tekstura ponovi dva puta.
- Uočite da se kod smanjivanja kvadra javljaju šumovi u teksturi. Taj problem se rješava pomoću
mipmapping opcije za TEXTURE_MIN_FILTER, što ćemo pokazati na drugom primjeru kasnije.