WebGL Tekstura na kvadru
- Animacija se može pokrenuti ili zaustaviti pomoću
Da
i Ne
tipki.
- Kvadar se može proporcionalno skalirati pomoću slidera. Pomoću slidera zadajemo koeficijent homotetije (proporcionalnog skaliranja).
- Ponuđene su dvije opcije stavljanja teksture na plašt kvadra.
- Opcija
4
: Tekstura se razvuče na sve četiri strane plašta kvadra.
- Opcija
2
: Tekstura se razvuče na dvije susjedne strane plašta tako da se na cijelom plaštu tekstura ponovi dva puta.
- Uočite da se kod smanjivanja kvadra javljaju šumovi u teksturi. Taj problem se rješava pomoću
mipmapping
opcije za TEXTURE_MIN_FILTER
, što ćemo pokazati na drugom primjeru kasnije.