WebGL2 - normalizirane koordinate

Your browser does not support HTML5 canvas.
  • U kodu mijenjajte vrijednost varijable a.
  • Normalizirane koordinate su uvijek između -1 i 1 bez obzira na veličinu canvasa.
  • Ako je vrijednost varijable a veća od 1 ili manja od -1, kvadrat će ispuniti cijeli canvas, tj. dio kvadrata neće upasti unutar canvasa.
  • Promotrite kodove za vertex shader i fragment shader.