- U kodu mijenjajte vrijednost varijable
a. - Normalizirane koordinate su uvijek između
-1i1bez obzira na veličinu canvasa. - Ako je vrijednost varijable
aveća od1ili manja od-1, kvadrat će ispuniti cijeli canvas, tj. dio kvadrata neće upasti unutar canvasa. - Promotrite kodove za vertex shader i fragment shader.