WebGL2 - piksel koordinate
- U kodu mijenjajte vrijednosti varijabli
a, b, c i d.
- Pravokutnik ima vrhove u točkama
(a,c), (b,c), (b,d), (a,d).
- Uočite da se koordinate unose u pikselima.
- Promotrite kodove za vertex shader koji pretvara pixel koordinate u normalizirane koordinate.
- U WebGL-u donji lijevi kut ima koordinate
(0,0).
- Ukoliko želimo da gornji lijevi kut ima koordinate
(0,0), trebamo promijeniti predznak y-koordinati. Odkomentirajte redak
u vertex shaderu kako bi se to postiglo i uočite što će se dogoditi s postojećim pravokutnikom.