WebGL2 Tekstura na kvadru

Your browser does not support HTML5 canvas.
  • Animacija se može pokrenuti ili zaustaviti pomoću Da i Ne tipki.
  • Kvadar se može proporcionalno skalirati pomoću slidera. Pomoću slidera zadajemo koeficijent homotetije (proporcionalnog skaliranja).
  • Ponuđene su dvije opcije stavljanja teksture na plašt kvadra.
    • Opcija 4: Tekstura se razvuče na sve četiri strane plašta kvadra.
    • Opcija 2: Tekstura se razvuče na dvije susjedne strane plašta tako da se na cijelom plaštu tekstura ponovi dva puta.
  • Uočite da se kod smanjivanja kvadra javljaju šumovi u teksturi. Taj problem se rješava pomoću mipmapping opcije za TEXTURE_MIN_FILTER, što ćemo pokazati na drugom primjeru kasnije.