Tekstura i svjetlo
- Animacija se može pokrenuti ili zaustaviti pomoću
Da
i Ne
tipki.
- Kvadar se može proporcionalno skalirati pomoću slidera. Pomoću slidera zadajemo koeficijent homotetije (proporcionalnog skaliranja).
- Pomoću slidera moguće je mijenjati prozirnost kvadra.
- Uočite da se kod zumiranja kvadra više ne javljaju šumovi u teksturi. Taj problem je riješen pomoću
mipmapping
opcije za TEXTURE_MIN_FILTER
, što možete pogledati u kodu. Četiri su dostupne opcije za mipmapping
: NEAREST_MIPMAP_NEAREST
, LINEAR_MIPMAP_NEAREST
, NEAREST_MIPMAP_LINEAR
, LINEAR_MIPMAP_LINEAR
.
- Implementirano je 6 jednostavnih načina kombiniranja teksture sa svjetlom, što možete pogledati u shaderima.
- Kod opcije
1
tekstura ne reagira na svjetlo, tj. na izgled kvadra utječe samo boja teksture.
- Kod ostalih opcija
2,3,4,5,6
boja teksture se na određeni način miješa sa bojom materijala na temelju jednog izvora svjetlosti.
- Klikom na pojedini kvadratić može se odabrati boja za pojedinu komponentu materijala.
- Za opciju
6
moguće je odabrati i treću boju koja se miješa s bojom teksture i bojom materijala (pogledajte kod u shaderu).
- Pomoću tipke početne boje mogu se brzo sve boje vratiti na početne vrijednosti.