Kocka 10 - prednji i stražnji materijal i shader bojanje
- Kocka bez svoje dvije strane u perspektivnoj projekciji.
- Kamera miruje, a na objekt primjenjujemo transformacije.
- Izvor svjetlosti miruje.
- Prednji i stražnji poligoni imaju različito definirane materijale uz jednako shader bojanje generirano matematičkim formulama.