Kocka 11 - reflektor
0
- Kocka bez svoje dvije strane u perspektivnoj projekciji.
- Kamera miruje, a na objekt primjenjujemo transformacije.
- Dva su izvora svjetlosti, od čega je jedan reflektor. Oba izvora svjetlosti miruju.
- Reflektor se u 3D sceni nalazi u ishodištu (u centru kocke) i gleda prema negativnom smjeru y-osi.
- Pomoću slidera možete mijenjati poziciju reflektora duž y-osi.
- Prednji i stražnji poligoni imaju različito definirane materijale uz jednako shader bojanje generirano matematičkim formulama.