Kocka 2 - Gouraud shading
- Kocka u perspektivnoj projekciji.
- Osvjetljenje se računa u vertex shaderu, a boja se prenosi u fragment shader.
- U svakom vrhu je samo jedna normala. Normala vrha je jedinični vektor koji ima smjer sume normala pripadnih strana kocke.
- Kamera miruje, a na objekt primjenjujemo transformacije.
- Izvor svjetlosti miruje.