Kocka 5 - Gouraud shading i bojanje
- Kocka u perspektivnoj projekciji.
- Osvjetljenje se računa u vertex shaderu, a boja se prenosi u fragment shader.
- U fragment shaderu se osvjetljenje još dodatno miješa s bojanjem kocke koje je generirano matematičkim formulama.
- U svakom vrhu su tri normale. Normala svakog vrha je okomita na pripadni trokut kojeg taj vrh određuje.
- Kamera se kreće oko objekta, a objekt miruje.
- Izvor svjetlosti miruje.