Kocka 8 - Phong shading i bojanje
- Kocka u perspektivnoj projekciji.
- Osvjetljenje se računa u fragment shaderu, tako da se normale prenose iz vertex shadera u fragment shader.
- U svakom vrhu je samo jedna normala. Normala vrha je jedinični vektor koji ima smjer sume normala pripadnih strana kocke.
- Kamera se kreće oko objekta, a objekt miruje.
- Izvor svjetlosti se kreće s kamerom.