WebGL2 - Učitavanje teksture
- Poigrajte se s parametrima u
gl.viewport
metodi i dimenzijama canvasa i obratite pažnju na originalne dimezije slike.
- WebGL koordinate teksture interpretira na sljedeći način:
(0,0)
predstavlja gornji lijevi kut
(1,0)
predstavlja gornji desni kut
(0,1)
predstavlja donji lijevi kut
(1,1)
predstavlja donji desni kut
- Ako uključimo opciju
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true)
, tada WebGL koordinate teksture interpretira na sljedeći način:
(0,0)
predstavlja donji lijevi kut
(1,0)
predstavlja donji desni kut
(0,1)
predstavlja gornji lijevi kut
(1,1)
predstavlja gornji desni kut