WebGL2 - Učitavanje teksture
- Poigrajte se s parametrima u
gl.viewport metodi i dimenzijama canvasa i obratite pažnju na originalne dimezije slike.
- WebGL koordinate teksture interpretira na sljedeći način:
(0,0) predstavlja gornji lijevi kut
(1,0) predstavlja gornji desni kut
(0,1) predstavlja donji lijevi kut
(1,1) predstavlja donji desni kut
- Ako uključimo opciju
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true), tada WebGL koordinate teksture interpretira na sljedeći način:
(0,0) predstavlja donji lijevi kut
(1,0) predstavlja donji desni kut
(0,1) predstavlja gornji lijevi kut
(1,1) predstavlja gornji desni kut