Kamera u 3D sceni

Your browser does not support HTML5 canvas.
  • Program ilustrira samo neke mogućnosti manipulacije s kamerom pomoću određenih tipki na tastaturi koje su navedene u tablici.
  • U implementaciji procedure za crtanje slike je korištena i z-koordinata kako bi se kod projekcije slike izbjegle anomalije.
  • Radi ilustracije, postavite najprije pomoću odgovarajućih tipki visinu kamere i y-koordinatu točke gleda prema na istu vrijednost, npr. 2. U tom položaju najprije testirajte ponašanje kamere pomoću W i S tipki, a nakon toga pomoću Q i A tipki. Uočite razliku. Isprobajte i sve ostale mogućnosti kako biste uočili razliku u ponašanju kamere.
  • Sva kretanja kamere su ograničena unutar određenih intervala.